あいすとこおり*

PKMN*Osyabo*FFCC*

らふまとめ

 

 

描きたいな~と思ってる子のらふ画がたまってきたので

1枚にまとめちゃいました

クリックするとたぶんアップになります

 

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CROQUIS201024_ruf

 

いろんなアングルとか、からみのある絵とか

絶対時間かかっちゃうだろーなーっていうのばかりです

根気が必要…!!

 

女の子だけ、FFCCのキャラ全員

描きたいなーっていうぼんやりとした野望あります

 

まずはだかかいてから、服着せてっていう感じで

絵を描くんですけど、

リルティの骨格がわからないすぎて…

 

とりあえずドラ●もん意識して描いてます笑

ブログ更新1ヶ月達成してみた感想

 

ブログ更新を始めてから1ヶ月+20記事を達成してました!

あんまりひとつのこと続けるの得意ではないので

素直に嬉しいです❀

 

この機会に、ブログを続けてみてよかったことを

箇条書きにしてみました!

 

 

 

良かったこと!

 

・計画性が身についた

 

毎日更新だとしんどいと思って、

2日おきに1記事更新する、というルールで続けたのが良かったのか、

自分が1日にどのくらい作業出来るのか、

把握しながら進められるようになってきた気がします

 

毎日、なにを記事にしよっかなー?って考えてると

それに時間がかかってしまってよくないので、

基本的に3,4週間前には、更新内容を決めることにしてました

hatenaだけのスケジュール帳(実物)こんな感じです!

 

 

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SCHEDULE_Sep.

 

デジタルのスケジュール帳ですが、

予定記入などはあえて手書きにしてます

やってる感が出るからです。笑

 

終わったら、黄色の蛍光マーカーペンで線を引いてました

自分に対して、「達成感」をあたえることは大切だと思います

 

 

 

・手が速くなった

 

絵がうまくなったかは、もっと長い期間で見ないと分かりませんが

線を引く速度は圧倒的に速くなっていると感じます

そんなにたくさん数こなしたわけではないけど、ほぼ毎日やってたので

習慣化されることで、

「ここはこうやって描くとよく見える」っていうのを

手が覚えてくれるって感じです。

 

少しずつでも毎日やる、毎日とりあえずファイルを開く、

簡単なようで、意外とむずかしいことだと思います

その積み重ねが大事なんだと、改めて痛感させられました

 

 

 

・生きがいになっていた

 

生きがいっていうとなんだか重々しい気がしますが、

シンプルに、自分が楽しいと思えることが増えてうれしい

ってかんじです!

 

ネットの世界に入り浸っていると、

10年描き続けたけどうまくならなかった」とか、

「絵がうまい人はいくらでもいる」とか、

辞めようと思う言い訳はいくらでも転がっています

 

私は、絵がうまくなって、プロになりたいってわけじゃなく、

実務に活かすのが第一なので、

低い志でも、ほんとに続けられるのかなあって思ってました

 

けど、無理しない、やりたいことをやりたいようにやる、

それでつまづいたら、原因を考えてみる、

っていう、ただこれだけを繰り返すことに専念してたら、

続けた結果がどこへ向かおうが、

不安なんてないぞ、って気持ちになりました

まあ、そういうふうに言い聞かせてる、っていうのもあるんですが;

 

このブログの文章も、プロが見たら汚い、読みづらい、とか

たぶん、いっぱいそういう部分はあると思うんです

 

でも、ミスを恐れてばっかりじゃ、前に進まないなあって、

ちょとつもうしんじゃないけど、今は前だけ見ればいいんだ!!

って思うようにしてます

 

 

 

まだまだ書きたいことあるんですがこのへんで。

明日は雪原DLC公開日ってことで…遊びます!!!(えっ

 

次の1ヶ月も、楽しく迎えられるといいなぁ~。

 

 

 

ノートをコピペしたらフォントがそのままに!笑

でもこのフォント気に入ってるのでこのままにしときます!

 

 

 

 

CROQUIS 10/20 らくんてーる

 

セルキー(らくんてーる)ちゃん描きました❀

持っているのは彼女の好物です

 

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セルキー(らくんてーる)

服の構造どうなってるんだろ?とか、

髪の毛どうなってたっけー?っていう、

実は曖昧だった部分を、

この機会にはっきりさせることができてよかったです!

ベルトのバックラー?は描けてませんが><

 

この絵はグランドスラム作った記念で描いたのですが

フェアリーテイルもなかなかかわいいので

頑張れたらがんばります…っ

 

 

CROQUIS 10/18 original

 

おとといアップしたオリジナルっ娘の

完成バージョンです❀

 

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CROQUIS201018

 

らふのほうがかわいい気が…><

あるあるですね…

 

全体的に明るすぎるので

もう少し陰影強くしたほうが見やすそうです

 

今気づいたことですが

苦手だった鎖骨、鎖骨の下の塗りが、うまく出来てますね…?

 

線画に、えんぴつを使ってしまって

結構ガサガサした感じになっちゃったので

次からはちゃんとペン入れします…

 

 

CROQUIS 10/16 original rough

 

自分の思うままに描いてみよう、と思って

等身絵も描いてみました。らふです

 

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CROQUIS201016

 

ほぼ一発描きです

クロッキー始めてから、

一発描きでできる範囲が確実に広がったなーと思います!

 

あさって、色塗って完成させて

アップします(*╹▽╹*)

 

 

FFCC リマスター 200時間プレイ感想

 


今回は、200時間以上プレイした自分が、
今感じているゲームの感想を、
つらつらと並べていきたいと思います

 

前提

・メインストーリーはリマスター前と一緒なので触れません
 おもにシステム面と、追加要素についてです

GC版のネタバレ有りです

・200時間でだいたいどのくらいやり込んでいるか、ですが

 ゲーム内年数46年目
 育成キャラ4人(セルキー、クラヴァット、リルティ、ユーク)
 4キャラAFコンプ済み(リルティはメテオリング使わないのでそれ以外)
 全キャラ最終武器、+2装備作成済み
 思い出の結晶コンプ済み
 野良マルチ300戦以上(正確な数値は見てません)

 という感じで、全力で楽しんでいます!

GC版は少なくとも1000時間以上遊んでいて、(ゲーム内年数100年超え)
 ポケモンの次にやり込んだといっても過言ではないです

・思い出のゲームのリマスター。
 発売が発表されてから、ずっと待ち望んでいました

・雰囲気が壊されることなく、あの時のままの世界を楽しめる。
 リメイクではなく、リマスターにしたのにはいくつか理由があり、
 なんとなく察していますが
 一番は、元のゲームの完成度の高さではないかと、勝手に思います

 


ここから下は、13のキーワードとともに書き連ねます

 

「キャラバン」


同じキャラバンで旅することができないのは残念だけど、
Switchはそもそも据え置き型とは言い難いし、
PS4も、1人プレイを想定したハードに思える(主観)
ソフトはハードに合わせるしかないので、しょうがないかなーと思う
スマホ版まで作ったのは謎。
(開発伸びたりバグが多いのはそのせいでは?)

 

「高難度ダンジョン」


ガチでやばいのはゴブリンボスくらい。他はそこまで難しくはない
ボスラッシュ、さらなる高難度クエストが欲しかったかも
4種族全ての協力がいるダンジョンとか
初心者とガチ勢の間に差がつきすぎると、コアなユーザーしか残らないので、
この判断は間違いとは思いません

 

「ヴェレンジェ山」


クリアできるようになったのは嬉しい
GCの時は、ゲームをENDの画面で8時間くらい放置したり、
月数100円のおこづかいから、
攻略本を買ったりしてみたけど、ダメでしたので(笑)

 

「定形チャット」


意思疎通をもう少し取れればと思うけど、
取れたらそれはそれでストレスもあるだろうから、今のままでもいいかなと。
みんなのボーナス条件くらいは見れると良いのですが

 

「やりこみ要素」


コンプ欲を満たす要素がもっとほしい
AFコンプ勢は名前に☆が付くとか
みんなと冒険した回数が見えるのはありがたい

 

「ものまね」


楽しい!
チェリンカ買いました。
リング・オブ・フェイトは通しで13周ほどプレイしました
着せ替えが大好きでした

 

「アイテム上限」


アイテムごとにカウントされるの嬉しい
上限もっと増やしてくれてもいいのよ?
いつもフェニックスの尾がパンパンになってます…

 

「あずかりモグ」


全村マップにいてくれたらなー
いちいちティパの村に戻るのが面倒ではある
瘴気ストリーム越えるのめんどいから、しょうがなく雫を集めてます(苦笑)

 

「ミニマップ」


助かる。
むしろミニマップ見ながら行動してる節あります

 

「マジックパイル」


これは圧倒的感謝
欲を言えば、
ホーリーグラビデメテオリングの追加に合わせて、
クリアリングも欲しかったなーと。
逆に、リングはなくて良いので、
カース、バイオをマジックパイルでやってみたかった

 

「セルキーの武器」


はこにわのぶき、らくえんのぶき、にじいろのいし、きぼうのかけら
セルキー好き民としては、この名称は嬉しさしかなかった
もちろん箱庭楽園両方作りました

 

「スロウ+2装備」


裏レベナテラで好きなアクセ使えないのしんどいです、
なぜスロウだけないのか…!(呪+2でさえあるのに)

 

「忘却の村」


回想加工良いぞ
過去の映像として、村の人がマップ上に並んでたりしたら涙腺死んでた
手紙イベの老夫婦が、あのスイッチをオンにした時だけ、若い姿で現れるとか

 

 

 

最後に

 

リマスター化するにあたり、
システム面ややりこみ具合を現在のゲームの流行に合わせる作業は
必須と思ってます

 

ソシャゲが幅をきかせている最中、
ユーザーに必要以上にストレスのかかる作業をこなさせるのは悪手で
元の良さがあるといっても、
マップ切り替えのローディング、世界マップでの移動など
もう少しスムーズに出来るとありがたかったなーと…!

 

そんな小言を言いつつ、今日もプレイしてました
1000時間も夢じゃない…?

 

今回のリマスターは、いくらであっても買うつもりでした
GCの頃は小学生で、自力では買えませんでしたので
お布施、感謝の気持ちを込めて…

 

改めてリマスターを現実化してくださり、
ありがとうございました!˚‧º·(˚ ˃̣̣̥⌓˂̣̣̥ )‧º·˚

FFCC 高難度ダンジョンおすすめ装備

高難度ダンジョンへ行く時に

耐性装備どれ使ってたかなー?っていうのを

よく忘れてしまうので、

リストを作ってみました✿

 

ソロかマルチかによって敵の数が違ったり、

種族により優先すべき装備が変わります

一案として御覧ください~

 

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FFCC_高難度ダンジョン装備

 

 

・ユークで遺跡ソロの場合、

 よろいとぼうぐ→スロウ+1&スロウ+1

 アクセ→ワイズマンソウル

 ストップ耐性はなくなりますが、それはなんとか避けて

 火力上げたほうがサクサク攻略出来る気がします

 

アーティファクトを集めるだけなら

 ゴブリンたちの祭典はクリアする必要はありません

 

 

前の記事でも書いたのですが、

アーティファクトをコンプするためだけなら、

 

●よろい

気絶+2/氷+2/毒+2

 

●ぼうぐ

炎+2/ストップ+2/石化+2

 

これだけあれば大丈夫です✫